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Robot Quoopers

Kit de robot programmable pour les 10 ans et plus.
Combine la mécanique, l'électronique et le codage.

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Ce kit permet aux élèves de construire des robots à partir de zéro et découvrir le plaisir de la création pratique.

Ils pourront apprendre le fonctionnement des différentes structures mécaniques et modules électroniques et pratiqueront la programmation Scratch. Qoopers est un robot 6 en 1 ! Avec un Design entièrement épuré, une finition en brillance avec de l'aluminium, il peut être construit sous 6 différentes manières officielles (en scorpion, voiture, capitaine, etc.) mais la limite est fixée par l’imagination et la créativité des enfants.

Une fois que les élèves auront construit leurs robot so la forme qu'ils désirent, ils pourront le Contrôler avec un téléphone, une tablette :

  • contrôler sa trajectoire, suivre une ligne, éviter les obstacles,
  • chanter, changer les émotions.

Le robot est également programmable sur PC grâce à la plate-forme de programmation visuelle basée sur Scratch, Scratch Jr, Python. Ainsi, les enfants vont apprendre les bases de la programmation !

vidéo
Robot Quoopers

Robot Qobo

Conçu pour les enfants de 3 à 8 ans, Qobo permet aux enfants d’apprendre à coder
aussi facilement que de jouer au puzzle.

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Composition du kit Qobo :

  • un haut-parleur intégré,
  • Une bouche tactile interactive et une fonction de reconnaissance de cartes puzzle,
  • une coque clignotant permettant d’afficher les couleurs de la carte,
  • un bouton d’alimentation pour allumer/éteindre et un bouton de démarrage,
  • dimensions : 430*430*340 mm,
  • Une coque lumineuse et un détecteur photoélectrique placé entre les roues permettant la reconnaissance des pièces puzzle rend la programmation aussi ludique qu'amusante.

Le robot Qobo permet :

  • d'apprendre les couleurs, les chansons, les opérations de bases,
  • d'apprendre la programmation pc grâce à la plate-forme de programmation visuelle de Qobo basée sur Scratch Jr.

Le Qobo est capable d’entrer dans un mode « libre » dans lequel il va scanner les cartes sur lesquels il sera placé à la main. De cette manière l’enfant peut créer en scannant les différentes cartes comme bon lui semble et ainsi créé un programme qui s’affranchie des limites physique d’un puzzle et laisse libre cours à son imagination en reproduisant ainsi le programme écrit préalablement au travers des pièces de puzzle mais à même le sol.

Robot Qobo

Robot Q-Dino

Kit robot de niveau intermédiaire à construire pour les enfants de plus de 8 ans.
Combine la mécanique, l'électronique et le codage.

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Les enfants apprendront davantage sur l'électronique, la robotique, le codage ou encore STEM grâce aux moteurs et aux différents capteurs.

Ils pourront apprendre le fonctionnement des différentes structures mécaniques et modules électroniques et pratiqueront la programmation Scratch.

  • 2 formes différentes
  • 231 pièces métalliques
  • à contrôler avec une tablette ou un téléphone grâce à l'application Robobloq (disponible sur Android et IOS)
  • 3 modes de contrôle sur tablette

Robot Q-Scout

Kit de robot programmable, conçu pour les 6 à 10 ans.
Combine la mécanique, l'électronique et le codage.

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Q-scout permet aux élèves de construire les robots à partir de zéro et découvrir le plaisir de la création pratique.

Ils pourront apprendre le fonctionnement des différentes structures mécaniques et modules électroniques et pratiqueront la programmation Scratch, Scratch jr, Python.

Design épuré, une finition en brillance avec de l'aluminium.

  • 6 formes différentes
  • 174 pièces métalliques
  • 1h pour assembler
  • à contrôler avec une tablette ou un téléphone grâce à l'application Robobloq (Android et IOS)
  • 3 modes de contrôle sur tablette

Robot pédagogique

Éducatif et amusant à usage pédagogique

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Utilisable dès la maternelle, permettant d’enseigner les premières activités de codage informatique sans besoin de connexion informatique complexe.

L'objectif

Amener l’abeille à l’endroit souhaité en programmant ses déplacements via les boutons qu’elle a sur son dos.

Une multitude d'activités d’apprentissages peuvent convenir, comme par exemple : l’alphabétisation, le calcul, les langues...